<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[제레미레터 : 미디어 언팩]]></title><description><![CDATA[글로벌OTT분석, AI와 미디어, OTT콘텐츠분석, 미디어 기업 실적 및 주식 분석]]></description><link>https://jeremyletter.com/</link><image><url>https://jeremyletter.com/favicon.png</url><title>제레미레터 : 미디어 언팩</title><link>https://jeremyletter.com/</link></image><generator>Bluedot 4.5</generator><lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 09:03:30 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://jeremyletter.com/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><ttl>60</ttl><item><title><![CDATA[넷플릭스 서버를 마비시킨 GTA 6 : '넷플릭스 vs 유튜브' 크리에이터 쟁탈전]]></title><description><![CDATA[<p>2013&#xB144; &#xCD9C;&#xC2DC;&#xB41C; GTA 5&#xB294; &#xC804; &#xC138;&#xACC4;&#xC801;&#xC73C;&#xB85C; 1&#xC5B5; 9,000&#xB9CC; &#xC7A5; &#xC774;&#xC0C1; &#xD310;&#xB9E4;&#xB418;&#xBA70; &#xC5D4;&#xD130;&#xD14C;&#xC778;&#xBA3C;&#xD2B8; &#xC5ED;&#xC0AC;&#xC0C1; &#xAC00;&#xC7A5; &#xC131;&#xACF5;&#xD55C; &#xAC8C;&#xC784; &#xC911; &#xD558;&#xB098;&#xAC00; &#xB418;&#xC5C8;&#xC2B5;&#xB2C8;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/netflix-gta6-game-preview-video-dorve-more-than-half-million-sign-ups-and-youtbe-cooperation/</link><guid isPermaLink="false">6aa89228fb4ff90001227e24</guid><category><![CDATA[콘텐츠 & IP]]></category><category><![CDATA[contentsandIP]]></category><category><![CDATA[넷플릭스 게임]]></category><category><![CDATA[GTA6]]></category><category><![CDATA[넷플릭스 유튜브]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 15 Sep 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/09/6wikhs_202609150039.webp" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>2013년 출시된 GTA 5는 전 세계적으로 1억 9,000만 장 이상 판매되며 엔터테인먼트 역사상 가장 성공한 게임 중 하나가 되었습니다.</p><p>GTA의 개발사인<strong> </strong>락스타 게임즈는 대개 4~5년 주기로 신작을 냈지만 GTA 온라인의 장기 흥행 등으로 인해 GTA 6의 첫 예고편은 10년이 지난 2023년 말에야 공개되었습니다. </p><h3><strong>13만에 공개된 GTA6 확장판 예고편 영상</strong><br></h3><p><strong><b>그리고 2026년 9월 실제 게임플레이 시스템이 포함된 확장버전('Extended Look)이 발표된 것입니다.</b></strong></p><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/netflix-gta6-game-preview-video-dorve-more-than-half-million-sign-ups-and-youtbe-cooperation/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[왜 DAZN은 EverPass를 품고 미국 스포츠 바 시장으로 향했을까?]]></title><description><![CDATA[<p>&#xAE00;&#xB85C;&#xBC8C; &#xC2A4;&#xD3EC;&#xCE20; &#xC2A4;&#xD2B8;&#xB9AC;&#xBC0D; &#xC2DC;&#xC7A5;&#xC758; &#xC120;&#xB450; &#xC8FC;&#xC790;&#xC778; DAZN&#xC774; &#xBBF8;&#xAD6D; &#xC2DC;&#xC7A5; &#xC9C4;&#xCD9C;&#xC744; &#xC2DC;&#xB3C4;&#xD558;&#xACE0; &#xC788;&#xC2B5;&#xB2C8;&#xB2E4;.</p><h3 id="dazn-%EB%AF%B8%EA%B5%AD-b2b-%EC%A4%91%EA%B3%84-%EC%8B%9C%EC%9E%A5-%EC%A7%84%EC%B6%9C"><strong>DAZN, &#xBBF8;&#xAD6D; B2B &#xC911;&#xACC4; &#xC2DC;&#xC7A5; &#xC9C4;&#xCD9C;</strong></h3><p></p><p><strong><b rel="bluedot">&#xC77C;&#xBC18; &#xAC1C;&#xC778; &#xC18C;</b></strong></p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/dazn-global-sports-streaming-leader-acquire-everpassmedia-us-commercial-market-streaming-company/</link><guid isPermaLink="false">6a9e6f56fb4ff90001222f10</guid><category><![CDATA[플랫폼 전쟁]]></category><category><![CDATA[OTT동향]]></category><category><![CDATA[스포츠스트리밍]]></category><category><![CDATA[dazn]]></category><category><![CDATA[everpass]]></category><category><![CDATA[everpassmedia]]></category><category><![CDATA[넷플릭스 에버패스 미디어]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/09/1ulm6c_202609070804.webp" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>글로벌 스포츠 스트리밍 시장의 선두 주자인 DAZN이 미국 시장 진출을 시도하고 있습니다.</p><h3><strong>DAZN, 미국 B2B 중계 시장 진출</strong></h3><p><strong><b>일반 개인 소비자가 아닌, 스포츠 바(Sports Bar)와 식당 등 상업 장소를 대상으로 스포츠 중계권을 유통하는 미국의 B2B 전용 중계 플랫폼 EverPass Media(에버패스 미디어)를 인수한 것입니다.</b></strong></p><p>유럽을 중심으로 글로벌 B2C 스포츠 스트리밍 시장을 호령하던 DAZN이 왜 미국 시장 진출의 첫 단추로 ‘스포츠 바 B2B 시장’을 선택했는지 그 배경과 미디어 판권 시장의 구조적 변화를 언팩해 보겠습니다.</p><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/dazn-global-sports-streaming-leader-acquire-everpassmedia-us-commercial-market-streaming-company/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[OTT 가격 인상 브레이크! 스팀플레이션 진짜 끝난 걸까?]]></title><description><![CDATA[<p>&#xAD6C;&#xB3C5; &#xC911;&#xC778; OTT &#xC571;&#xB4E4;&#xC744; &#xC0B4;&#xD3B4;&#xBCF4;&#xBA70; &#xB2E4;&#xC74C;&#xB2EC;&#xC5D0;&#xB294; &#xC5B4;&#xB5A4; OTT&#xB97C; &#xD574;&#xC9C0;&#xD560;&#xC9C0; &#xACE0;&#xBBFC;&#xD574;&#xBCF8; &#xACBD;&#xD5D8; &#xD55C;&#xBC88; &#xCBE4; &#xC788;&#xC73C;&#xC2E4; &#xAC81;&#xB2C8;&#xB2E4;.</p><p>&#xC9C0;&#xB09C; &#xBA87; &#xB144;&#xAC04; &#xC8FC;&#xC694; OTT &#xD50C;&#xB7AB;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/netflix-and-disneyplus-major-stremer-still-raising-price-but-the-price-hikes-are-becoming-smaller/</link><guid isPermaLink="false">6a915658fb4ff90001219093</guid><category><![CDATA[미디어 비즈니스]]></category><category><![CDATA[mediabusiness]]></category><category><![CDATA[플랫폼 전쟁]]></category><category><![CDATA[스트리밍 가격 전략]]></category><category><![CDATA[스트림플레이션]]></category><category><![CDATA[streamflation]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 04 Sep 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/09/bsqyzv_202609030024.jpeg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>구독 중인 OTT 앱들을 살펴보며 다음달에는 어떤 OTT를 해지할지 고민해본 경험 한번 쯤 있으실 겁니다.</p><p>지난 몇 년간 주요 OTT 플랫폼들이 약속이라도 한 듯 연쇄적으로 요금을 올리면서, 여러 개를 동시에 구독하던 시청자들의 부담이 커졌기 때문이죠.</p><p>이처럼 요금이 계속 치솟았던 이유는 플랫폼들이 가입자 수만 늘리던 치킨게임에서 벗어나 실질적인 ‘흑자 전환’을 최우선 목표로 잡았기 때문이었습니다. 여기에 천문학적으로 올라간 오리지널 콘텐츠 제작비와 스포츠 중계권 확보 경쟁까지 더해지며 그 부담이 고스란히 구독자에게 전가되고 있습니다.</p><p>그런데 최근, 이 끝없을 것 같던 가격 인상 행진에 다소 브레이크가 걸리고 있다는 신호가 포착되고 있습니다.</p><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/netflix-and-disneyplus-major-stremer-still-raising-price-but-the-price-hikes-are-becoming-smaller/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[넷플릭스가 '스트리밍 스토어'를 추진한다고? 홈화면 전쟁 참전]]></title><description><![CDATA[<p>&#xC138;&#xACC4; &#xCD5C;&#xB300;&#xC758; &#xC720;&#xB8CC; &#xAD6C;&#xB3C5;&#xC790; &#xAE30;&#xBC18;&#xC744; &#xBCF4;&#xC720;&#xD55C; &#xC2A4;&#xD2B8;&#xB9AC;&#xBC0D; &#xACF5;&#xB8E1; &#xB137;&#xD50C;&#xB9AD;&#xC2A4;&#xAC00; &#xADF8;&#xB3D9;&#xC548;&#xC758; &#xD3D0;&#xC1C4;&#xD615; &#xD50C;&#xB7AB;&#xD3FC; &#xC804;&#xB7B5;&#xC744; &#xAE68;&#xACE0; &#xD30C;&#xACA9;&#xC801;&#xC778; &#xB3C4;&#xBC1C;&#xC744; &#xC900;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/netflix-wil-make-digital-streaming-store-for-other-ott-service-available-through-netflix-such-as-roku-and-amazon/</link><guid isPermaLink="false">6a8f95a9fb4ff900012181f6</guid><category><![CDATA[플랫폼 전쟁]]></category><category><![CDATA[OTT동향]]></category><category><![CDATA[넷플릭스 스트리밍 스토어]]></category><category><![CDATA[아마존프라임비디오]]></category><category><![CDATA[로쿠]]></category><category><![CDATA[삼성 스마트tv]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/08/95nn81_202608270203.webp" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>세계 최대의 유료 구독자 기반을 보유한 스트리밍 공룡 넷플릭스가 그동안의 폐쇄형 플랫폼 전략을 깨고 파격적인 도발을 준비하고 있습니다.</p><h3><strong>스트리밍 절대강자의 이례적 행보</strong></h3><p>'단독 앱' 정책을 고수해 오던 넷플릭스가  이제 다른 경쟁 OTT 서비스들을 자사 앱 안으로 품어내는 '디지털 스트리밍 스토어' 구축을 검토하기 시작했습니다.</p><p>단순히 독자적인 콘텐츠를 제공하는 플랫폼을 넘어, 거실 TV의 최상위 관문이자 엔터테인먼트 허브로 탈바꿈하려는 넷플릭스의 새로운 승부수에 시선이 집중되고 있습니다.</p><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/netflix-wil-make-digital-streaming-store-for-other-ott-service-available-through-netflix-such-as-roku-and-amazon/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[SVOD와 FAST, 광고판에서 만나다: 서로의 무기를 탐내는 스트리밍의 미래]]></title><description><![CDATA[<p>2025&#xB144;&#xC744; &#xAE30;&#xC810;&#xC73C;&#xB85C; &#xC720;&#xB8CC; &#xAD6C;&#xB3C5;&#xD615; &#xC2A4;&#xD2B8;&#xB9AC;&#xBC0D;(SVOD) &#xD50C;&#xB7AB;&#xD3FC;&#xC758; &#xC804;&#xCCB4; &#xB9E4;&#xCD9C; &#xC911; &#xC808;&#xBC18; &#xC774;&#xC0C1;&#xC774; &#xAD11;&#xACE0;&#xC5D0;&#xC11C; &#xB098;&#xC62C; &#xAC83;&#xC774;&#xB77C;&#xB294; &#xC608;&#xCE21;&#xC774; &#xB098;&#xC654;&#xC2B5;&#xB2C8;&#xB2E4;.</p><p>&#xC6D4;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/svod-streaming-and-fast-channel-ads-contents-and-revenue-increasing/</link><guid isPermaLink="false">6a8cde94fb4ff90001216d9e</guid><category><![CDATA[플랫폼 전쟁]]></category><category><![CDATA[OTT동향]]></category><category><![CDATA[미디어 비즈니스]]></category><category><![CDATA[FAST 광고]]></category><category><![CDATA[SVOD와 FAST]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 25 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/08/e13kuc_202608250105.jpg.webp" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>2025년을 기점으로 유료 구독형 스트리밍(SVOD) 플랫폼의 전체 매출 중 절반 이상이 광고에서 나올 것이라는 예측이 나왔습니다.</p><p>월 구독료 상승에 부담을 느낀 시청자들이 광고형 요금제로 이동하면서 SVOD는 단순한 구독 서비스에서 거대한 '디지털 광고판'으로 체질을 개선하는 중입니다.</p><p>하지만 이 광고판을 노리는 것은 SVOD뿐만이 아닙니다<strong>. </strong></p><p><strong><b>결제 카드 정보조차 필요 없는 무료 광고형 스트리밍(FAST) 플랫폼의 성장세도 만만치 않습니다. 유료 서비스를 제공하던 SVOD와 무료 채널 기반의 FAST가 이제 광고 시장이라는 동일한 전선에서 맞붙고 있습니다.</b></strong></p><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/svod-streaming-and-fast-channel-ads-contents-and-revenue-increasing/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[디즈니의 반격]'수정헌법 제1조 소송'이 기업전략에 미칠 영향]]></title><description><![CDATA[<p><strong>&#xB514;&#xC988;&#xB2C8;(Disney)&#xAC00; &#xC5F0;&#xBC29;&#xD1B5;&#xC2E0;&#xC704;&#xC6D0;&#xD68C;(FCC)&#xC758; ABC &#xBC29;&#xC1A1;&#xAD6D; &#xC9C0;&#xC0C1;&#xD30C; &#xBA74;&#xD5C8; &#xC870;&#xAE30; &#xC2EC;&#xC0AC; &#xC870;&#xCE58;&#xC5D0; &#xB9DE;&#xC11C; &#xBBF8;&#xAD6D; &#xC5F0;&#xBC29;&#xBC95;&#xC6D0;&#xC5D0; &#xC218;&#xC815;&#xD5CC;&#xBC95; &#xC81C;1&#xC870;(First Amendment) &#xC18C;&#xC1A1;</strong></p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/disney-company-and-its-network-abc-filed-a-federal-first-amendment-lawsuit-against-us-fcc/</link><guid isPermaLink="false">6a87b18bfb4ff90001214e02</guid><category><![CDATA[정책규제]]></category><category><![CDATA[미디어 비즈니스]]></category><category><![CDATA[디즈니]]></category><category><![CDATA[수정헌법제1조]]></category><category><![CDATA[미국 FCC]]></category><category><![CDATA[디즈니 수정헌법1조 소송]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 21 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/08/29sbmd_202608210208.jpeg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p><strong>디즈니(Disney)가 연방통신위원회(FCC)의 ABC 방송국 지상파 면허 조기 심사 조치에 맞서 미국 연방법원에 수정헌법 제1조(First Amendment) 소송을 제기했습니다.</strong></p><p>FCC는 전통적으로 8년마다 진행되는 방송 면허 갱신 주기를 깨고, 디즈니 소유의 8개 ABC 직영 방송국에 대해 수년이나 앞당겨 조기 면허 심사를 명령한바 있습니다.</p><figure><a href="https://jeremyletter.com/disney-company-abc-broadcasting-and-fcc-have-regulation-investigation-fcc-clains-the-accelerated-license-this-is-trump-disney-media-war/"><div><div>트럼프 FCC는 왜 디즈니 ABC의 면허를 흔들까? : 미국 미디어 규제 잔혹사</div><div>최근 미국 연방통신위원회(FCC)가 디즈니 소유의 지상파 방송사 ABC의 지역 면허를 두고 전례 없는 조기 심사 카드를 꺼내 들었습니다. 당초 2028년에서 2031년까지 넉넉히 남아있던 면허 심사를 정권의 입맛에 맞춰 수년 앞당겨 강제 호출한 것입니다. 단순한 ‘길들이기’일까요, 아니면 진짜 방송의 문을 닫겠다는 초강수일까요? 미국의 지상파 방송국을 뒤흔들고 있는 미디어</div><div><span>제레미레터 : 미디어 언팩</span><span>Jeremy</span></div></div><div></div></a></figure><p>디즈니는 이를 행정부의 보복성 언론 탄압이자 편집권 침해로 규정하고, 헌법이 보장하는 표현의 자유를 수호하겠다는 명분을 내세워 전면전에 나섰습니다.</p><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/disney-company-and-its-network-abc-filed-a-federal-first-amendment-lawsuit-against-us-fcc/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[스포티파이 <AI 페르소나> 도입 : 왜 유튜브와 다른 추천 전략을 선택했나?]]></title><description><![CDATA[<p>&#xD558;&#xB8E8; &#xC218;&#xB9CC; &#xD3B8; &#xC774;&#xC0C1;&#xC758; AI &#xC0DD;&#xC131; &#xC74C;&#xC6D0;&#xC774; &#xD50C;&#xB7AB;&#xD3FC;&#xC73C;&#xB85C; &#xC3DF;&#xC544;&#xC9C0;&#xB294; &#xC2DC;&#xB300;, &#xC2A4;&#xD3EC;&#xD2F0;&#xD30C;&#xC774;&#xB294; &#xC0C8;&#xB85C;&#xC6B4; &#xC2DC;&#xB3C4;&#xB97C; &#xD558;&#xACE0; &#xC788;&#xC2B5;&#xB2C8;&#xB2E4;. </p><h3 id="ai-%EC%95%84%ED%8B%B0%EC%8A%A4%ED%8A%B8-%EB%AC%B8%EC%A0%9C"><strong>AI &#xC544;&#xD2F0;&#xC2A4;&#xD2B8; &#xBB38;&#xC81C;</strong></h3>]]></description><link>https://jeremyletter.com/spotify-launch-al-persona-labels-for-ai-generated-artist-do-not-give-recommedation-different-youtube/</link><guid isPermaLink="false">6a82a77ffb4ff9000120f3d0</guid><category><![CDATA[AI Tech]]></category><category><![CDATA[mediaAITech]]></category><category><![CDATA[정책규제]]></category><category><![CDATA[스포티파이]]></category><category><![CDATA[spotify]]></category><category><![CDATA[spotify ai]]></category><category><![CDATA[유튜브 ai slop]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/08/9x5r8g_202608170623.webp" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>하루 수만 편 이상의 AI 생성 음원이 플랫폼으로 쏟아지는 시대, 스포티파이는 새로운 시도를 하고 있습니다. </p><h3><strong>AI 아티스트 문제</strong></h3><p><strong><b>2025년 가상의 AI 록 밴드 <em>The Velvet Sundown</em>이 실존 아티스트인 척 포장되어 순식간에 월간 리스너 100만 명을 끌어모은 사건이 있었습니다.</b></strong></p><figure></figure><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/spotify-launch-al-persona-labels-for-ai-generated-artist-do-not-give-recommedation-different-youtube/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[순이익 1,464% 폭증: 폭스 인수 전, 로쿠가 증명한 놀라운 실적]]></title><description><![CDATA[<p>&#xB85C;&#xCFE0;(Roku)&#xAC00; 2026&#xB144; 2&#xBD84;&#xAE30; &#xC2E4;&#xC801; &#xBC1C;&#xD45C;&#xC5D0;&#xC11C; &#xC804;&#xB144; &#xB3D9;&#xAE30; &#xB300;&#xBE44; &#xBB34;&#xB824; 1,464% &#xD3ED;&#xC99D;&#xD55C; &#xC21C;&#xC774;&#xC775; &#xC131;&#xC801;&#xD45C;&#xB97C; &#xBC1B;&#xC544; &#xB4E4;&#xBA70; &#xC6D4;&#xC2A4;&#xD2B8;&#xB9AC;&#xD2B8;&#xB97C; &#xB4A4;&#xD754;&#xB4E4;&#xC5C8;&#xC2B5;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/roku-report-explosive-advertising-and-subscription-revenue-with-net-profit-more-than-15-times-2026-q2-after-fox-deal/</link><guid isPermaLink="false">6a7a7167fb4ff90001208390</guid><category><![CDATA[실적 & 주식]]></category><category><![CDATA[mediastock]]></category><category><![CDATA[미디어 비즈니스]]></category><category><![CDATA[로쿠 실적 발표]]></category><category><![CDATA[fox roku]]></category><category><![CDATA[폭스 로쿠 인수]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/08/rx1t0i_202608110053.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>로쿠(Roku)가 2026년 2분기 실적 발표에서 전년 동기 대비 무려 1,464% 폭증한 순이익 성적표를 받아 들며 월스트리트를 뒤흔들었습니다.</p><h3><strong>어닝 서프라이즈 기록</strong></h3><p><strong><b>대형 스포츠 이벤트 특수와 맞물려 총매출은 13억 5,000만 달러를 기록했고, 순이익은 1억 6,422만 달러를 돌파하며 시장의 예상을 완벽하게 뛰어넘는 어닝 서프라이즈를 연출했습니다.</b></strong></p><figure></figure><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/roku-report-explosive-advertising-and-subscription-revenue-with-net-profit-more-than-15-times-2026-q2-after-fox-deal/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[디즈니 실적 급등 뒤 숨은 전략: FAST, 틱톡, 그리고 슈퍼앱]]></title><description><![CDATA[<p>&#xC6D4;&#xD2B8; &#xB514;&#xC988;&#xB2C8; &#xCEF4;&#xD37C;&#xB2C8;&#xAC00; &#xBC1C;&#xD45C;&#xD55C; 2026&#xB144; 2&#xBD84;&#xAE30;(&#xD68C;&#xACC4;&#xC5F0;&#xB3C4; 3&#xBD84;&#xAE30;) &#xC2E4;&#xC801;&#xC740; &#xBBF8;&#xB514;&#xC5B4; &#xC5C5;&#xACC4;&#xC5D0; &#xBA85;&#xD655;&#xD55C; &#xBA54;&#xC2DC;&#xC9C0;&#xB97C; &#xB358;&#xC84C;&#xC2B5;&#xB2C8;&#xB2E4;.</p><h3 id="2026%EB%85%84-2%EB%B6%84%EA%B8%B0-%EC%8B%A4%EC%A0%81-%EC%A0%81%EC%9E%90-%EC%88%98%EB%A0%81%EC%9D%84-%EB%B2%97%EC%96%B4%EB%82%9C-%EB%94%94%EC%A6%88%EB%8B%88%EC%9D%98-%EB%B0%98%EA%B2%A9"><strong>2026&#xB144; 2&#xBD84;&#xAE30;</strong></h3>]]></description><link>https://jeremyletter.com/disney-streaming-business-profit-doubles-in-2026-quarter-three-and-have-partnership-tiktok-will-be-launch-fast-streaming/</link><guid isPermaLink="false">6a753a19fb4ff90001203cdd</guid><category><![CDATA[실적 & 주식]]></category><category><![CDATA[mediastock]]></category><category><![CDATA[미디어 비즈니스]]></category><category><![CDATA[디즈니 실적]]></category><category><![CDATA[디즈니 스트리밍]]></category><category><![CDATA[disney+]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/08/w2ppr5_202608070251.51.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>월트 디즈니 컴퍼니가 발표한 2026년 2분기(회계연도 3분기) 실적은 미디어 업계에 명확한 메시지를 던졌습니다.</p><h3><strong>2026년 2분기 실적: 적자 수렁을 벗어난 디즈니의 반격</strong></h3><p>전체 매출은 약 252억 5,000만 달러를 기록했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 21% 급증한 56억 달러에 달했습니다. 매출액은 월가의 기대치에 살짝 미치지 못했으나, 수익성 중심의 체질 개선이 확연한 성과로 나타나면서 시장의 뜨거운 호평을 받았습니다.</p><p>이러한 상승세를 이끈 중심축은 단연 스트리밍 부문이었습니다. 막대한 콘텐츠 제작비와 마케팅비 지출로 오랫동안 디즈니의 재무적 부담이었던 스트리밍 사업이 이제 확실하게 돈을 버는 고마진 핵심 사업으로 자리를 잡았습니다.<br></p><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/disney-streaming-business-profit-doubles-in-2026-quarter-three-and-have-partnership-tiktok-will-be-launch-fast-streaming/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[20년 만에 빗장 풀린 미국 방송: 39% 캡 철폐 추진의 의미]]></title><description><![CDATA[<p>&#xCD5C;&#xADFC; &#xBBF8;&#xAD6D; &#xBBF8;&#xB514;&#xC5B4; &#xC0B0;&#xC5C5;&#xC740; &#xADF8; &#xC5B4;&#xB290; &#xB54C;&#xBCF4;&#xB2E4; &#xAC70;&#xC13C; &#xADDC;&#xC81C; &#xD48D;&#xD30C;&#xC758; &#xD55C;&#xAC00;&#xC6B4;&#xB370; &#xC11C; &#xC788;&#xC2B5;&#xB2C8;&#xB2E4;. &#xC804;&#xD1B5;&#xC758; ABC &#xBC29;&#xC1A1;&#xAD6D; &#xB77C;&#xC774;&#xC120;&#xC2A4;&#xC5D0; &#xB300;&#xD55C; &#xC870;&#xAE30; &#xC7AC;&#xC2B9;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/us-fcc-plan-to-eliminate-39-percentage-national-tv-ownership-cap-streaming-media-regulation/</link><guid isPermaLink="false">6a702728fb4ff90001201434</guid><category><![CDATA[정책규제]]></category><category><![CDATA[플랫폼 전쟁]]></category><category><![CDATA[미국 소유 제한 규제 철폐]]></category><category><![CDATA[미국 FCC]]></category><category><![CDATA[39% 캡]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 04 Aug 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/08/o2wkzp_202608030653.53.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>최근 미국 미디어 산업은 그 어느 때보다 거센 규제 풍파의 한가운데 서 있습니다. 전통의 ABC 방송국 라이선스에 대한 조기 재승인 압박부터 파라마운트와 워너브러더스 디스커버리(WBD)의 메가 합병을 둘러싼 반독점 논란까지 미디어 권력 구조를 뒤흔드는 사건들이 잇따르고 있습니다.</p><p><strong><b>그중에서도 가장 파급력이 큰 규제 이슈는 미국 연방통신위원회(FCC)의 전국 방송국 소유 제한 규제(National Broadcast Ownership Cap) 철폐 추진입니다.</b></strong></p><p>2004년 이후 20년 넘게 미국 지상파 방송의 팽창을 막아왔던 '39%의 지붕'을 철폐하겠다는 것입니다. FCC가 오랜 빗장을 풀고 일률적 규제 철폐를 시도하는 이유는 무엇인지 ‘언팩’ 해 보겠습니다.</p><h4><strong>39% 규제의 역사</strong><br></h4><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/us-fcc-plan-to-eliminate-39-percentage-national-tv-ownership-cap-streaming-media-regulation/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[피콕]의 6년 만의 흑자 전환과 유튜브 결합 : 스트리밍 생존 방정식]]></title><description><![CDATA[<p>&#xC9C0;&#xB09C; 2020&#xB144; 7&#xC6D4; &#xCCAB; &#xD3EC;&#xBB38;&#xC744; &#xC5F4;&#xC5C8;&#xB358; &#xCEF4;&#xCE90;&#xC2A4;&#xD2B8;&#xC758; &#xC2A4;&#xD2B8;&#xB9AC;&#xBC0D; &#xC11C;&#xBE44;&#xC2A4; &#xD53C;&#xCF55;(Peacock)&#xC774; &#xCD9C;&#xBC94; 6&#xB144; &#xB9CC;&#xC5D0; &#xB9C8;&#xCE68;&#xB0B4; &apos;&#xC801;&#xC790;&#xC758; &#xB2AA;&apos;&#xC744; &#xD0C8;&#xCD9C;&#xD588;&#xC2B5;&#xB2C8;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/peacock-streaming-service-moves-into-profit-and-reached-48-million-subscrbers/</link><guid isPermaLink="false">6a6bf46bfb4ff900011ffacd</guid><category><![CDATA[플랫폼전쟁]]></category><category><![CDATA[OTT동향]]></category><category><![CDATA[실적 & 주식]]></category><category><![CDATA[컴캐스트 피콕]]></category><category><![CDATA[peacock]]></category><category><![CDATA[피콕 흑자 전환]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 31 Jul 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/07/dmfmjt_202607310108.jpeg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>지난 2020년 7월 첫 포문을 열었던 컴캐스트의 스트리밍 서비스 피콕(Peacock)이 출범 6년 만에 마침내 '적자의 늪'을 탈출했습니다.</p><h3><strong>피콕 흑자 전환</strong></h3><p><strong><b>컴캐스트가 발표한 2026년 2분기(Q2) 실적 발표에 따르면, 피콕은 실적 측정의 핵심 지표인 조정 EBITDA 기준 1억 8,900만 달러(약 2,600억 원)의 흑자를 기록했습니다. </b></strong></p><figure><figcaption>피콕 흑자 전환 현황 </figcaption></figure><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/peacock-streaming-service-moves-into-profit-and-reached-48-million-subscrbers/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[마이크로드라마 2.0 시대 : Roseberry와 MicroCo의 새로운 도전]]></title><description><![CDATA[<p>&#xC548;&#xB155;&#xD558;&#xC138;&#xC694;, &#xAD6C;&#xB3C5;&#xC790; &#xC5EC;&#xB7EC;&#xBD84;.</p><p>&#xC804; &#xC138;&#xACC4; &#xD1B5;&#xADFC; &#xBC84;&#xC2A4;&#xC640; &#xC9C0;&#xD558;&#xCCA0;, &#xD1F4;&#xADFC; &#xD6C4; &#xCE68;&#xB300; &#xC704; &#xD48D;&#xACBD;&#xC744; &#xC644;&#xC804;&#xD788; &#xBC14;&#xAFB8;&#xC5B4; &#xCF58;&#xD150;&#xCE20; &#xD3EC;&#xB9F7;&#xC774; &#xC788;&#xC2B5;&#xB2C8;&#xB2E4;. &#xBC14;&#xB85C; 1~</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/microdrama-shortform-drama-market-change-new-venture-company-roseberry-and-microco-focus-on-repurposing-regacy-contents/</link><guid isPermaLink="false">6a55923a8922440001f509d3</guid><category><![CDATA[콘텐츠 & IP]]></category><category><![CDATA[contentsandIP]]></category><category><![CDATA[미디어비즈니스]]></category><category><![CDATA[마이크로드라마]]></category><category><![CDATA[숏폼 드라마]]></category><category><![CDATA[roseberry]]></category><category><![CDATA[microco]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 28 Jul 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/07/k76g1o_202607140505.webp" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요, 구독자 여러분.</p><p>전 세계 통근 버스와 지하철, 퇴근 후 침대 위 풍경을 완전히 바꾸어 콘텐츠 포맷이 있습니다. 바로 1~2분 남짓의 짧은 에피소드로 구성된 ‘마이크로드라마(숏폼 드라마)’입니다.</p><p><strong>단순한 ‘MZ세대의 스낵 컬처’로 치부하기엔 시장의 성장 속도가 가파르게 상승 중입니다. </strong></p><p>글로벌 숏폼 드라마 시장 규모는 이미 약 10조 원을 넘어섰으며, 업계 선두 주자인 중국계 플랫폼 릴숏(ReelShort)의 누적 매출은 1억 달러(약 1,300억 원)를 돌파했습니다. 틱톡 내 마이크로드라마 관련 해시태그 조회수는 수천억 회를 상회합니다.</p><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/microdrama-shortform-drama-market-change-new-venture-company-roseberry-and-microco-focus-on-repurposing-regacy-contents/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[[2026 2Q 실적] 선방한 실적, 추락한 주가: 넷플릭스의 성장판은 닫히고 있는가?]]></title><description><![CDATA[<p>&#xC548;&#xB155;&#xD558;&#xC138;&#xC694;, &#xAD6C;&#xB3C5;&#xC790; &#xC5EC;&#xB7EC;&#xBD84;.</p><p>&#xCD5C;&#xADFC; &#xB137;&#xD50C;&#xB9AD;&#xC2A4;&#xB97C; &#xBC14;&#xB77C;&#xBCF4;&#xB294; &#xC2DC;&#xC7A5;&#xC758; &#xACF5;&#xAE30;&#xB294; &#xB0B4;&#xB0B4; &#xBB34;&#xAC70;&#xC6E0;&#xC2B5;&#xB2C8;&#xB2E4;. <strong>&#xC9C0;&#xB09C; 4&#xC6D4;, &#xB2E4;&#xC18C; &#xC544;&#xC26C;&#xC6B4; &#xBBF8;&#xB798; &#xC804;&#xB9DD;&#xC744;</strong></p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/netflix-announced-2026-2quarter-earnings-atfer-stock-falls-because-of-3quarter-forecast-disappoints/</link><guid isPermaLink="false">6a5b0675864774000117226c</guid><category><![CDATA[실적 & 주식]]></category><category><![CDATA[mediastock]]></category><category><![CDATA[미디어 비즈니스]]></category><category><![CDATA[넷플릭스 2026 2분기 실적 발표]]></category><category><![CDATA[netflix 2quarter earnings]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/07/voozzq_202607180513.original.jpg" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>안녕하세요, 구독자 여러분.</p><p>최근 넷플릭스를 바라보는 시장의 공기는 내내 무거웠습니다. <strong>지난 4월, 다소 아쉬운 미래 전망을 내놓았던 1분기 실적 발표 이후 주가는 기운을 차리지 못하고 내리막길을 걸어왔기 때문입니다</strong>.</p><p>최고점 대비 막대한 시가총액이 증발하면서, 투자자들 사이에서는 "이번 2분기 성적표야말로 분위기를 반전시키고 하락세를 끊어낼 구원투수가 되어야 한다"는 간절한 기대감이 그 어느 때보다 팽배했습니다.</p><figure></figure><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/netflix-announced-2026-2quarter-earnings-atfer-stock-falls-because-of-3quarter-forecast-disappoints/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[선넘은 메타 ‘뮤즈 AI’ 쇼크: 왜 할리우드는 반발했나?]]></title><description><![CDATA[<p>&#xC62C;&#xD574; &#xCD08; &#xC624;&#xD508;AI&#xC758; &#xB3D9;&#xC601;&#xC0C1; &#xC0DD;&#xC131; AI&#xC778; &#x2018;&#xC18C;&#xB77C;2(Sora 2)&#x2019;&#xAC00; &#xC2EC;&#xAC01;&#xD55C; &#xC800;&#xC791;&#xAD8C; &#xAC08;&#xB4F1;&#xACFC; &#xCC9C;&#xBB38;&#xD559;&#xC801;&#xC778; &#xBE44;&#xC6A9; &#xBB38;&#xC81C;&#xB97C; &#xC774;&#xACA8;&#xB0B4;&#xC9C0; &#xBABB;&#xD558;&#xACE0; &#xC804;&#xACA9;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/meta-remove-muse-image-ai-feature-after-hollywood-outrage-and-hollywood-actor-union-urge-members-to-opt-out-musi-ai/</link><guid isPermaLink="false">6a5426f88922440001f50211</guid><category><![CDATA[AI Tech]]></category><category><![CDATA[mediaAITech]]></category><category><![CDATA[콘텐츠 & IP]]></category><category><![CDATA[메타]]></category><category><![CDATA[meta]]></category><category><![CDATA[메타 뮤즈ai]]></category><category><![CDATA[메타 할리우드 갈등]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 17 Jul 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/07/e2j4on_202607130124.23.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>올해 초 오픈AI의 동영상 생성 AI인 ‘소라2(Sora 2)’가 심각한 저작권 갈등과 천문학적인 비용 문제를 이겨내지 못하고 전격 철수한 사건이 있었습니다.</p><figure><a href="https://jeremyletter.com/open-ai-shut-down-sora-video-ai-service-and-cancels-1billion-dollars-disney-deal/"><div><div>Open AI, 소라(Sora)2 중단 결정 : 헐리우드와 AI 영상 전쟁</div><div>최근(3월 24일) 오픈AI는 ‘소라 앱에 작별을 고하게 되었다’고 알리며 2년 전 출시한 영상 생성 AI 서비스 ‘소라(Sora)2’를 중단하기로 결정했습니다. 소라2와 시댄스, 같은 시기에 멈춘 이유 아울러 중국 바이트댄스는 영상 생성 AI ‘시댄스(Seedance)’의 글로벌 출시를 연기했습니다. 두 서비스가 화려하게 등장하며 미디어 업계를 긴장시킨 지</div><div><span>제레미레터 : 미디어 언팩</span><span>Jeremy</span></div></div><div></div></a></figure><p>그리고 2026년 7월 이미지와 동영상 기반의 생성형 AI 진영이 또 한 번 거센 시련을 맞이했습니다.</p><h3><strong>거듭되는 시각 AI의 시련</strong><br></h3><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/meta-remove-muse-image-ai-feature-after-hollywood-outrage-and-hollywood-actor-union-urge-members-to-opt-out-musi-ai/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[트럼프 FCC는 왜 디즈니 ABC의 면허를 흔들까? : 미국 미디어 규제 잔혹사]]></title><description><![CDATA[<p>&#xCD5C;&#xADFC; &#xBBF8;&#xAD6D; &#xC5F0;&#xBC29;&#xD1B5;&#xC2E0;&#xC704;&#xC6D0;&#xD68C;(FCC)&#xAC00; &#xB514;&#xC988;&#xB2C8; &#xC18C;&#xC720;&#xC758; &#xC9C0;&#xC0C1;&#xD30C; &#xBC29;&#xC1A1;&#xC0AC; ABC&#xC758; &#xC9C0;&#xC5ED; &#xBA74;&#xD5C8;&#xB97C; &#xB450;&#xACE0; &#xC804;&#xB840; &#xC5C6;&#xB294; &#xC870;&#xAE30; &#xC2EC;&#xC0AC; &#xCE74;&#xB4DC;&#xB97C; &#xAEBC;&#xB0B4; &#xB4E4;&#xC5C8;&#xC2B5;</p>]]></description><link>https://jeremyletter.com/disney-company-abc-broadcasting-and-fcc-have-regulation-investigation-fcc-clains-the-accelerated-license-this-is-trump-disney-media-war/</link><guid isPermaLink="false">6a4efef68922440001f4e16a</guid><category><![CDATA[정책규제]]></category><category><![CDATA[플랫폼 전쟁]]></category><category><![CDATA[OTT동향]]></category><category><![CDATA[fcc와 디즈니]]></category><category><![CDATA[디즈니 abc 방송국]]></category><category><![CDATA[ABC방송국]]></category><category><![CDATA[방송국 규제]]></category><category><![CDATA[트럼트와 디즈니]]></category><dc:creator><![CDATA[Jeremy]]></dc:creator><pubDate>Fri, 10 Jul 2026 04:00:00 GMT</pubDate><media:content url="https://cdn.media.bluedot.so/bluedot.jeremyletter/2026/07/adejuc_202607090207.04.png" medium="image"/><content:encoded><![CDATA[<p>최근 미국 연방통신위원회(FCC)가 디즈니 소유의 지상파 방송사 ABC의 지역 면허를 두고 전례 없는 조기 심사 카드를 꺼내 들었습니다.</p><p><strong>당초 2028년에서 2031년까지 넉넉히 남아있던 면허 심사를 정권의 입맛에 맞춰 수년 앞당겨 강제 호출한 것입니다. 단순한 ‘길들이기’일까요, 아니면 진짜 방송의 문을 닫겠다는 초강수일까요? </strong></p><p>미국의 지상파 방송국을 뒤흔들고 있는 미디어 잔혹사의 막전막후를 분석해보겠습니다. <br></p><h3><strong>'조기 면허 심사'의 전말</strong></h3><div><hr /><a href="https://jeremyletter.com/disney-company-abc-broadcasting-and-fcc-have-regulation-investigation-fcc-clains-the-accelerated-license-this-is-trump-disney-media-war/">계속읽기</a></div>]]></content:encoded></item></channel></rss>